So erhalten Sie Zugang zum Sky Haven-Tempel in Skyrim (2024)

Sobald Sie Esbern in der Quest „Alduins Mauer“ nach Riverwood zurückbringen, wird er Ihnen zeigen, dass Sie den Ort der Alduins Mauer finden müssen, um zu lernen, wie Sie Alduin, den Weltenfresser, besiegen können. Er sagt, dass sich die Mauer in den alten Akaviri-Ruinen und im ehemaligen Blades-Hauptquartier des Sky Haven-Tempels befindet. Tatsächlich ist es jedoch nicht so einfach, in den Sky Haven-Tempel zu gelangen, wie es zunächst erscheint. [1]

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    Wählen Sie, ob Sie alleine oder in einer Gruppe reisen möchten. Sie haben die Wahl, alleine oder mit Delphine und Esbern zum Sky Haven-Tempel zu reisen. Allein zu reisen kann die schnellere Wahl sein, da Sie nur schnell reisen oder eine Kutsche nach Markarth nehmen und dann der Straße nach Osten folgen müssen. Reisen mit Delphine und Esbern werden länger dauern, sich jedoch als sicherer erweisen, da Sie zwei weitere Begleiter haben, die Sie bei der Abwehr von Feinden auf dem Weg unterstützen.

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    Zwinge dich durch das Karthspire Camp. Ein mit Forsworn gefülltes Lager wird Ihnen den Weg zum Sky Haven-Tempel versperren. Wenn das nicht schlimm genug ist, musst du dich auch mit einem Drachen auseinandersetzen, der im Lager herumfliegt. Bereite deine Waffen, Zauber, Tränke und Rüstungen auf einen heftigen Kampf vor, wenn du dich dafür entscheidest, kopfüber ins Lager zu rennen.[2]

    • Wenn Sie sich gut positionieren, können Sie die Dinge so einrichten, dass der Drache und Forsworn gegeneinander kämpfen. Schleichen Sie sich nahe genug an das Lager heran, und der Forsworn wird Pfeile auf den Drachen schießen, der den Forsworn zwingend für Sie zerkaut. Sie können dann hineingehen und die Überlebenden aufwischen, nachdem eine Seite die andere erledigt hat.
    • Sie können auch ein paar Forsworn abholen, indem Sie langsam auf das Lager zugehen, einen Bogen hervorbringen und Fernkampfangriffe gegen den Forsworn auslösen, auf den Sie zuerst stoßen. Dies gibt Ihnen auch den zusätzlichen Vorteil, dass Sie nur wenige Forsworn gleichzeitig ziehen können, was Ihnen eine Reihe einfacher Kämpfe statt eines großen Rumpelns gegen das gesamte Lager ermöglicht.
    • Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Esbern und Delphine während des Kampfes im Lager sterben. Sie werden im Spiel als „essentiell“ markiert, was bedeutet, dass sie nur auf ein Knie fallen, wenn ihnen die Gesundheit ausgeht, aber niemals sterben - selbst wenn ein Drache Feuerstöße in den Hals atmet. [3]
    • Sie können tatsächlich einen großen Teil des Kampfes überspringen, indem Sie durch das Lager stürzen und Karthspire selbst betreten. Die meisten Forsworn werden damit beschäftigt sein, gegen den Drachen zu kämpfen. Sie haben die Möglichkeit, an ihnen vorbei zu rennen und Karthspire selbst zu betreten.
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    Räumen Sie die Opposition in Karthspire auf. Lassen Sie Ihre Wache nicht los, wenn Sie die Höhle betreten, da Sie immer noch ein paar Forsworn sowie ein härteres Forsworn Briarheart im Inneren sehen müssen. Wenn Sie durch das Lager gelaufen sind und direkt nach Karthspire geeilt sind, müssen Sie auch die Forsworn neutralisieren, die Sie verfolgen, da sie schließlich die Höhle betreten, nachdem Sie dies getan haben.

    • Hier gibt es ein paar Bettlaken, so dass Sie sich ausruhen können, um wieder gesund zu werden, sobald Sie alle Widerstände ausgeräumt haben.
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    Löse das erste Rätsel. Begeben Sie sich durch Karthspire und Sie werden schließlich auf das erste Rätsel stoßen. Es handelt sich um drei rotierende Steinsäulen, die Sie drehen müssen, damit das Symbol des Drachengeborenen (das herzförmige Muster) zu Ihnen zeigt. Dadurch wird die Brücke abgesenkt, die zum nächsten Puzzle führt.

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    Löse das zweite Rätsel. Sie werden auf einen Raum stoßen, der mit Druckplatten mit Symbolen gefüllt ist. Am Ende des Raums befindet sich ein Kettenhebel, den Sie ziehen müssen, um die erhöhte Brücke abzusenken und die Fallen zu neutralisieren. Untersuche die Druckplatten und gehe zum Kettenhebel, indem du nur auf die Platten trittst, auf denen das Symbol des Drachengeborenen steht. Die Drachengeborenen-Symbole auf diesen sind identisch mit den Drachengeborenen-Symbolen auf den Säulen, auf die Sie zuvor gestoßen sind. Ziehen Sie den Kettenhebel, um die Brücke zum nächsten Bereich abzusenken.

    • Dieses Segment wird viel einfacher, wenn Sie den Whirlwind Sprint Shout verwenden, um die Platten zu umgehen. Der Beether Ethereal Shout negiert auch den Schaden durch die Flammen, während der Light Foot-Bonus des Sneak-Fertigkeitsbaums es dir ermöglicht, über die Platten zu gehen, ohne sie auszulösen. [4]
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    Benutze dein Blut, um den Sky Haven-Tempel freizuschalten. Sie finden die gigantische Statue eines Kopfes, die Esbern im Bild von Reman Cyrodiil, dem weltlichen Gott und Gründer der Reman-Dynastie, bemerken wird.[5] Dieser Bereich wird auf den ersten Blick als Sackgasse erscheinen, aber Esbern wird eine Blutsiegelung auf dem Boden bemerken. Dieses Siegel wird nur mit dem Blut eines Drachengeborenen freigeschaltet. Nähere dich dem Siegel, interagiere mit ihm und warte, bis dein Charakter das Blutsiegel füttert, indem du eine Handfläche schneidest. Der gigantische Steinkopf wird sich dann zurückziehen; Sie erhalten Zugang zum ehemaligen Hauptquartier der Klingen des Sky Haven-Tempels.

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